// Джойстик: две оси на АЦП и кнопка.
//
// В центре ручки АЦП показывает примерно половину шкалы, но «примерно»
// у каждого экземпляра своё. Поэтому вокруг центра оставляем мёртвую
// зону: пока ручка в ней, направление не меняется.
//
// Кнопка замыкает SW на землю, а подтяжка внутренняя — INPUT_PULLUP.
//
// В симуляторе потяните ручку мышью; кружок SW — кнопка.
const int AXIS_X = 34;
const int AXIS_Y = 35;
const int BUTTON_PIN = 25;
const int JOY_CENTER = 2048;
const int DEAD_ZONE = 400; // мёртвая зона в отсчётах АЦП
void setup() {
Serial.begin(115200);
pinMode(BUTTON_PIN, INPUT_PULLUP);
}
const char* direction(int x, int y) {
int dx = x - JOY_CENTER, dy = y - JOY_CENTER;
if (abs(dx) < DEAD_ZONE && abs(dy) < DEAD_ZONE) return "центр";
if (abs(dx) >= abs(dy)) return dx > 0 ? "вправо" : "влево";
return dy > 0 ? "вниз" : "вверх";
}
void loop() {
int x = analogRead(AXIS_X);
int y = analogRead(AXIS_Y);
bool pressed = digitalRead(BUTTON_PIN) == LOW;
Serial.printf("x=%d y=%d %s%s\n", x, y, direction(x, y), pressed ? " [кнопка]" : "");
delay(200);
}
Джойстик KY-023: две оси и кнопка
Две оси — это два потенциометра на АЦП, кнопка в оси замыкает SW на землю. Скетч определяет направление с мёртвой зоной вокруг центра.
Что на схеме
Плата ESP32 DevKit v1, к ней подключены:
- Джойстик KY-023 —
joy1
Задействованы выводы платы: 3V3, GND, D34, D35, D25. Всего соединений на схеме: 5.
Библиотеки
Дополнительных библиотек не нужно: всё делается ядром Arduino для ESP32, которое уже стоит в сборочном окружении.
Как это устроено в коде
Основное, чем пользуется скетч:
Serial.begin()— открывает монитор порта на заданной скоростиpinMode()— назначает выводу режим: выход, вход или вход с подтяжкойanalogRead()— измеряет напряжение на выводе через АЦПdigitalRead()— читает уровень на выводеSerial.printf()— печатает в монитор порта с форматированиемdelay()— пауза, на время которой ядро занято ожиданием
В скетче 37 строк; свои функции: direction(). Сам скетч открыт на соседней вкладке — его можно менять и запускать заново.
Что попробовать изменить
- Замените
delay()на счёт поmillis()— иloop()освободится для всего остального, что должно происходить одновременно. - Покрутите движок детали прямо во время работы — значение на входе меняется на лету, останавливать эмуляцию не нужно.
- Добавьте свои
Serial.println()в интересных местах — монитор порта здесь и есть отладчик. - Перенесите деталь на другой вывод — на схеме и в коде — и убедитесь, что пример работает так же.
Смотрите также
- Подключение джойстика KY-023 — Аналоговый джойстик с кнопкой
- DHT22: температура и влажность — Однопроводный протокол с собственным таймингом. Библиотека читает датчик не чаще раза в две секунды — быстрее он не отве…
- DS18B20: цифровой термометр на шине 1-Wire — Один провод данных и подтяжка 4,7 кОм: библиотеки OneWire и DallasTemperature находят датчик по адресу и читают температ…
- Сигнал о перегреве — Порог с гистерезисом поверх датчика: светодиод и зуммер срабатывают, когда температура выходит за границу.
- Минимум и максимум за сеанс — Накопление статистики без массива: достаточно двух переменных и первого замера.
- Ультразвук: измерение расстояния — Импульс 10 мкс на TRIG, длительность ответа на ECHO. Расстояние — это время полёта, делённое пополам.
- Парктроник — Чем ближе препятствие, тем чаще писк. Расстояние превращается в период — приём, который работает и без дисплея.
схема проекта в виде текста — сюда же вставляется схема из Wokwi
Справка ↗
Схема
Сборка ещё не запускалась.
Печатайте в Serial числа — они станут графиком.
Serial.println(t); — один ряд,
Serial.printf("t:%.1f h:%.1f\n", t, h); — два с подписями.
Формат тот же, что понимает плоттер Arduino IDE.