Arduino Uno: электронный кубик на семи светодиодах
Семь светодиодов стоят как точки на грани кубика. Нажали кнопку — грани мелькают всё медленнее, как у катящегося кубика, и останавливаются на случайном числе. Любая грань — комбинация всего четырёх групп точек.
Что на схеме
Плата ESP32 DevKit v1, к ней подключены:
- Кнопка —
btn1 - Светодиод —
led1, цвет красный - Резистор —
r1, номинал 330 Ом - Светодиод —
led2, цвет красный - Резистор —
r2, номинал 330 Ом - Светодиод —
led3, цвет красный - Резистор —
r3, номинал 330 Ом - Светодиод —
led4, цвет красный - Резистор —
r4, номинал 330 Ом - Светодиод —
led5, цвет красный - Резистор —
r5, номинал 330 Ом - Светодиод —
led6, цвет красный - Резистор —
r6, номинал 330 Ом - Светодиод —
led7, цвет красный - Резистор —
r7, номинал 330 Ом
Задействованы выводы платы: D2, GND, D3, D4, D5, D6, D7, D8, D9. Всего соединений на схеме: 23.
Библиотеки
Дополнительных библиотек не нужно: всё делается ядром Arduino для ESP32, которое уже стоит в сборочном окружении.
Как это устроено в коде
Основное, чем пользуется скетч:
digitalWrite()— выставляет на выводе высокий или низкий уровеньSerial.begin()— открывает монитор порта на заданной скоростиpinMode()— назначает выводу режим: выход, вход или вход с подтяжкойanalogRead()— измеряет напряжение на выводе через АЦПSerial.println()— печатает строку в монитор портаdigitalRead()— читает уровень на выводеrandom()— псевдослучайное числоdelay()— пауза, на время которой ядро занято ожиданиемmicros()— микросекунды с запуска, для коротких интервалов
В скетче 50 строк; свои функции: show(). Сам скетч открыт на соседней вкладке — его можно менять и запускать заново.
Что попробовать изменить
- Замените
delay()на счёт поmillis()— иloop()освободится для всего остального, что должно происходить одновременно. - Покрутите движок детали прямо во время работы — значение на входе меняется на лету, останавливать эмуляцию не нужно.
- Добавьте свои
Serial.println()в интересных местах — монитор порта здесь и есть отладчик. - Перенесите деталь на другой вывод — на схеме и в коде — и убедитесь, что пример работает так же.
Смотрите также
- Arduino Uno: азбука Морзе — текст из порта вспышками и писком — Напишите текст в монитор порта — Arduino отстучит его светодиодом и зуммером, а в порт напечатает точки и тире. Длительн…
- Arduino Uno: игра «Угадай число» в мониторе порта — Arduino загадывает число от 1 до 100 и отвечает «больше» или «меньше». Деля отрезок пополам, угадаете за семь попыток лю…
- Arduino Uno: парктроник со шкалой на 74HC595 и зуммером — Чем ближе препятствие, тем больше огней горит и тем чаще пищит; ближе 10 см — горят все, писк сплошной. Восемь светодиод…
- Arduino Uno: «Жизнь» Конвея на матрице 8×8 — Два правила — выжить при двух-трёх соседях и родиться при трёх — и на матрице ползёт планер и мигает мигалка. Поле замкн…
- Arduino Uno: секундомер с кругами на LCD — Левая кнопка — старт и стоп, правая — отметить круг на ходу или сбросить на остановленном. На первой строке общее время…
- Arduino Uno: синтезатор на клавиатуре 4×4 — Шестнадцать клавиш — шестнадцать нот, от до первой октавы до ре третьей. Держите клавишу — нота звучит. Клавиатура опраш…
Сборка ещё не запускалась.
Печатайте в Serial числа — они станут графиком.
Serial.println(t); — один ряд,
Serial.printf("t:%.1f h:%.1f\n", t, h); — два с подписями.
Формат тот же, что понимает плоттер Arduino IDE.