Змейка на светодиодной матрице 8×8
Руль — энкодер: по часовой — змейка поворачивает направо, против — налево. Съела точку — длиннее и быстрее; врезалась в себя — игра заново, счёт в порт. Сквозь стены змейка проходит насквозь. Ручку энкодера крутят щелчком по краям или колесом мыши.
Что на схеме
Плата ESP32 DevKit v1, к ней подключены:
- Индикатор на MAX7219: матрица или семисегментный (SPI) —
mx1, модулей: 1, тип: matrix - Энкодер KY-040 (ручка с кнопкой) —
enc1
Задействованы выводы платы: 3V3, GND, D23, D18, D5, D32, D33, D25. Всего соединений на схеме: 10.
Библиотеки
Дополнительных библиотек не нужно: всё делается ядром Arduino для ESP32, которое уже стоит в сборочном окружении.
Как это устроено в коде
Основное, чем пользуется скетч:
digitalWrite()— выставляет на выводе высокий или низкий уровеньrandom()— псевдослучайное числоSerial.println()— печатает строку в монитор портаmillis()— миллисекунды с запуска: на них строят работу без остановкиSerial.begin()— открывает монитор порта на заданной скоростиpinMode()— назначает выводу режим: выход, вход или вход с подтяжкойSPI.begin()— поднимает шину SPI: дисплеи, карта памяти, регистрыesp_random()— аппаратный генератор случайных чиселdigitalRead()— читает уровень на выводеSerial.printf()— печатает в монитор порта с форматированиемdelay()— пауза, на время которой ядро занято ожиданием
В скетче 92 строки; свои функции: maxWrite(), onSnake(), placeFood(), newGame(), draw(); подключено заголовков: 1. Сам скетч открыт на соседней вкладке — его можно менять и запускать заново.
Что попробовать изменить
- Поменяйте период в константе и посмотрите на анализаторе, как меняется картина на выводе.
- Добавьте свои
Serial.println()в интересных местах — монитор порта здесь и есть отладчик. - Перенесите деталь на другой вывод — на схеме и в коде — и убедитесь, что пример работает так же.
- Нажмите «Сделать копию»: копия станет вашим проектом, и в ней можно менять что угодно.
Смотрите также
- Терменвокс на дальномере: играй рукой в воздухе — Ультразвуковой дальномер вместо антенны: чем ближе рука, тем выше нота. Расстояние округляется до ступеней гаммы — выход…
- Электронный кубик: встряхни — и выпадет число — Акселерометр в покое показывает ровно 1 g — это притяжение Земли. Встряхнули — модуль ускорения скачет выше полутора g…
- «Поймай огонёк»: игра на реакцию на ленте NeoPixel — Огонёк бегает по ленте, центральный пиксель подсвечен зелёным. Нажмите кнопку, когда огонёк на нём, — уровень пройден, и…
Сборка ещё не запускалась.
Печатайте в Serial числа — они станут графиком.
Serial.println(t); — один ряд,
Serial.printf("t:%.1f h:%.1f\n", t, h); — два с подписями.
Формат тот же, что понимает плоттер Arduino IDE.