Arduino Uno · pinport
готово
⋮

Нога Port пинает мяч

Нога на стойке: бедро, колено и голеностоп на выводах D9–D11. Замах назад с согнутым коленом, быстрый удар вперёд — мяч улетает на несколько метров.

Что на схеме

Плата Arduino Uno, к ней подключены:

  • Нога Port — r1, площадка «Мяч у ноги»

Задействованы выводы платы: GND, D9, D10, D11. Всего соединений на схеме: 4.

Как смотреть

Нажмите ▶ Запустить — после сборки откроется окно робота (потом его открывает кнопка 🤖 над схемой). Мышью камеру можно повернуть, колесом — приблизить; щелчок по суставу показывает номер привода, канал PCA9685 и строку кода для него. Кнопка ⏺ над схемой записывает сцену в GIF — с теми поворотами камеры, что вы делаете.

Робот — не анимация, а модель с массами, шарнирами и трением: скетч только шлёт импульсы приводам и читает датчики, а встанет робот, пойдёт или упадёт — решает физика. Как она устроена — на странице «Физика сцен с роботами».

Как это работает

У ноги шесть приводов, как у Port: крен бедра, бедро, колено, голеностоп вперёд-назад и крен, поворот бедра. Для удара хватает трёх. Сила удара — это скорость стопы в момент касания мяча: бедро идёт вперёд, колено одновременно разгибается, и скорости складываются. Вывод T детали — датчик касания стопы: LOW, пока стопа касается мяча или пола.

Что попробовать

  • Удар без замаха (бедро сразу вперёд) — насколько ближе улетит мяч?
  • Ударьте носком в сторону: крен бедра (S0) или поворот (S5).

Библиотеки

Пример собирается с библиотеками:

  • Servo

Они уже установлены на сервере сборки — отмечать их в проекте вручную не нужно, список приезжает вместе с примером.

Как это устроено в коде

Основное, чем пользуется скетч:

  • Servo — управление сервоприводом по длительности импульса
  • Serial.begin() — открывает монитор порта на заданной скорости
  • millis() — миллисекунды с запуска: на них строят работу без остановки
  • Serial.println() — печатает строку в монитор порта
  • delay() — пауза, на время которой ядро занято ожиданием

В скетче 51 строка; подключено заголовков: 1. Сам скетч открыт на соседней вкладке — его можно менять и запускать заново.

Что попробовать изменить

  • Поменяйте период в константе и посмотрите на анализаторе, как меняется картина на выводе.
  • Добавьте свои Serial.println() в интересных местах — монитор порта здесь и есть отладчик.
  • Перенесите деталь на другой вывод — на схеме и в коде — и убедитесь, что пример работает так же.
  • Нажмите «Форкнуть»: копия станет вашим проектом, и в ней можно менять что угодно.

Смотрите также

← Все примеры галереи

Схема
Проект из галереи — запускать можно, менять нельзя.

      
Сборка ещё не запускалась.

    Печатайте в Serial числа — они станут графиком. Serial.println(t); — один ряд, Serial.printf("t:%.1f h:%.1f\n", t, h); — два с подписями. Формат тот же, что понимает плоттер Arduino IDE.